游戏设计进行式 星际拓荒DLC为什么差强人意:机制先行 vs 叙事先行
从设计原点分析星际拓荒 DLC《眼之回响》体验不及本体的原因:本体机制先行,构建出好奇心驱动的自洽星系;DLC 叙事先行,机制与关卡为叙事让步,探索体验因此失衡。系列解析第一篇。
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游戏设计进行式 从设计原点分析星际拓荒 DLC《眼之回响》体验不及本体的原因:本体机制先行,构建出好奇心驱动的自洽星系;DLC 叙事先行,机制与关卡为叙事让步,探索体验因此失衡。系列解析第一篇。
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