快速了解系列 快速了解 Jev:从理解差异到上手应用
一篇面向开发者的 Jev 入门指南:介绍它与传统生成式 LLM 的差异、请求体结构、Choice、Score 与 Noul 三种问题类型、当前调用渠道及实用的决策设计最佳实践。
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AI agents相关问题解决 解决在第三方agent平台调用OpenCode GO订阅时出现“Error from provider (Console Go): Request is missing x-opencode-session and cannot be routed efficiently. Please see https://opencode.ai/docs/go/#where-can-i-use-it”问题的方法
VibeHub全流程分享 从项目管理器到 AI 辅助开发的协作驾驶舱,记录 VibeHub 随个人需求与工作流演变的开发历程。分享工作流自动化、跨 Agent 任务交接与事件溯源的设计思考,也坦诚复盘 token 开销、工具稳定性和审查验收方面的不足。
游戏设计进行式 从设计原点分析星际拓荒 DLC《眼之回响》体验不及本体的原因:本体机制先行,构建出好奇心驱动的自洽星系;DLC 叙事先行,机制与关卡为叙事让步,探索体验因此失衡。系列解析第一篇。
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SoulMate SoulMate 心理咨询与预警 Bot 现已支持在 KOOK 常驻运行,介绍电脑端与移动端的使用方式、已支持的大语言模型与平台,以及后续开发方向。
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