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【MCJE_KJS】【1.19+】实现自定义砂纸的功能 Content · Minecraft

【MCJE_KJS】【1.19+】实现自定义砂纸的功能

KubeJS 1.19+ 自定义黑曜石砂纸:继承机械动力砂纸功能注册 1024 耐久物品,并用机械手配方与烟熏配方串起涂胶纸→未完成砂纸→成品的制作链。

实现功能呈现

新添加一个黑曜石砂纸拥有更高的耐久度(1024耐久)但是较为复杂的制作流程(机械手持强力胶点纸获得“涂胶纸”—>机械手持黑曜石粉末点涂胶纸获得“未完成的黑曜石砂纸”—>未完成的黑曜石砂纸通过鼓风机烟熏获得最终产物)

代码实现部分:

(sever_scripts)

ServerEvents.tags("item", (e) => {
  //为物品添加砂纸的标签
  e.add("create:sandpaper", "kubejs:obsidian_sand_paper");
});
ServerEvents.recipes((event) => {
  //机械手配方(产物:涂胶纸,材料:纸与强力胶)
  event.recipes.createDeploying("kubejs:sticker", [
    "minecraft:paper",
    Item.of("create:super_glue"),
  ]);
  //机械手配方(产物:未完成的黑曜石砂纸,材料:涂胶纸与黑曜石粉末)
  event.recipes.createDeploying("kubejs:obsidian_on_paper", [
    "create:powdered_obsidian",
    "kubejs:sticker",
  ]);
  //烟熏炉配方(如想要添加鼓风机配方仅需添加原版的烟熏炉配方即可,机械动力会同步相应配方)
  event.smoking(
    Item.of("kubejs:obsidian_sand_paper", "{Damage:0}"),
    "kubejs:obsidian_on_paper",
  );
});

(starup_scripts)

砂纸注册:

const Base = Java.loadClass(
  "com.simibubi.create.content.curiosities.tools.SandPaperItem",
);
const Prop = Java.loadClass("net.minecraft.world.item.Item$Properties");
const $KubeJS = Java.loadClass("dev.latvian.mods.kubejs.KubeJS");
let defProperties = new Prop().tab($KubeJS.tab);
//继承原版机械动力砂纸相关的功能(待证实)
StartupEvents.registry("item", (event) => {
  defProperties.defaultDurability(1024); //括号内是耐久度

  event.custom("obsidian_sand_paper", new Base(defProperties)); //' '中包含的是物品ID
});
//这样情况下貌似使用不了.displayname()了

其他物品注册:

//更多的砂纸=============================================================================
StartupEvents.registry("item", (e) => {
  e.create("sticker").displayName("涂胶纸").maxStackSize(1); //最大堆叠数为1
  e.create("obsidian_on_paper")
    .displayName("未完成的黑曜石砂纸")
    .maxStackSize(1);
});

其他:

需要有“机械动力”模组 !!!暂不支持Create0.5.1及以上版本!!!

相关声明:

素材为本人以原版材质和机械动力材质为基础加以修改绘制,本文章继承砂纸部分代码出自 DC社区的一篇帖子

【更多机械动力砂纸】系列源码与所用素材:

点击跳转至Github仓库 ❥(^-) STAR~~拜托了~~ ❥(^-)

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