游戏设计进行式 【咱寻思@~@】由RTS迈向MOBA的兵线——向着简化与大众化发展
从《星际争霸》自定义地图 Aeon of Strife 出发,梳理“兵线”如何从 RTS 框架中诞生并演变为 MOBA 的核心机制,并讨论简化与大众化对游戏类型演进的影响。
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游戏设计进行式 从《星际争霸》自定义地图 Aeon of Strife 出发,梳理“兵线”如何从 RTS 框架中诞生并演变为 MOBA 的核心机制,并讨论简化与大众化对游戏类型演进的影响。
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